Проведение боев | Набор армии | Расстановка отрядов | Панель управленияЛинейка инициативы | Управление битвой | Заклинания | Действия герояУдача и боевой дух | Правила урона и лечения | Опыт и умения за бой
Проведение боев
Цель боя - уничтожить все существа в армии противника, после чего её герой считается поверженным. Расставив отряды, вы начнете бой с врагом следуя определенным правилам. Битва заканчивается победой одной стороны и поражением второй, ничьи быть не может. Обе стороны получают умение руководить выбранной фракцией, а победитель дополнительно получает боевой опыт.
Боевая арена состоит из поля битвы и панелей управления. В нижней части экрана находятся панель инициативы (так называемая, АТБ-шкала или линейка), слева показывается время до конца хода. Под панелью инициативы находится окно лога битвы, описывающее действия в бою и отображающее сообщения отправленные персонажами. Во время битвы вы будете получать командование над своими отрядами в порядке, отраженном на шкале инициативы, слева направо.
Набор армии
Важным тактическим элементом, существенно влияющим на исход битвы, является предварительное планирование и выбор численности тех или иных видов существ в вашей армии. Другими словами, вам предоставляется возможность самому решать, какой стиль боя для вас наиболее приемлем - атакующий, с преобладанием в вашей армии существ с высоким уроном и большой дальностью хода, или оборонительный, с увеличенным числом стрелков, прикрытых хорошо защищенными отрядами.
Набор армии производится с панели персонажа по одноименной ссылке, окрашенной в красный цвет. В специальном меню вашему вниманию будут представлены две шкалы войск (верхняя, символизирующая количество войск в замке, и нижняя, отображающая количество войск в вашем отряде). После нажатия указателем мыши на изображение любого существа справа появится его увеличенная и анимированная картинка с описанием основных умений, а снизу будет дана таблица всех боевых характеристик.
Численность войск в отряде и замке регулируется при помощи синего столбика с двумя указателями и полоской прокрутки. Разовое нажатие на указатели приводит к единичному изменению численности войск, а движение полоски прокрутки позволяет менять это соотношение с существенно большим шагом.
Набор армии предельно просто и интуитивно понятен. Пожалуй главное, что здесь следует иметь в виду - это то, что увеличивая численность одного вида существ, вы ограничиваете в количестве другие войска. Максимальное количество каждого вида существ зависит от боевого уровня вашего персонажа и построек в замке.
Расстановка отрядов
Перед каждой битвой у вас будет возможность расставить свои отряды на поле боя. Войска отображаются на панели из семи клеток. Для начала боя необходимо расставить всех существ, причем изображение не расставленных в бою юнитов будет окрашено в серый цвет. На эту операцию игроку отводится около 3 минут, после чего, если не будет нажата кнопка начала боя, расстановка войск и начало битвы произойдет автоматически.
Чтобы расставить отряды, просто перетаскивайте их на поле боя с линейки армии. Можно разделять отряды при помощи переноса изображения из одной ячейки линейки в другую, с удержанной клавишей SHIFT. Не забывайте, что в этой фазе вы не видите армию противника, даже если она уже расставлена по полю боя. Врагов вам покажут, когда начнется битва (исключением являются армии нейтральных существ).
Разделить войска можно также при помощи специальной кнопки на иконке отряда:
Панель управления
Сотворить заклинание / использовать умение: показывает книгу заклинаний героя или выбранный отряд с открытым разделом боевых заклинаний. Если у отряда есть только одно особое умение, эта кнопка активирует его. Чтобы отменить применение заклинания или особого умения, нажмите повторно эту кнопку.
или
Ожидание: приказ отряду ожидать следующих распоряжений. При ожидании ход отряда будет отложен на половину цикла очереди.
Защита: приказ отряду занять оборонительную позицию. Если вы решили обороняться, то значение защиты отряда повышается на 30%. Для героев эта команда эквивалентна пропуску хода, так как самих героев атаковать невозможно.
Линейка инциативы
Все действия на боевой арене происходят по порядку или, другими словами, по очереди, причем это касается любого юнита на карте. Расположение отряда в этой очереди зависит от величины инициативы отряда. Поэтому существа с высокой инициативой могут быть указаны в линейке инициативы даже дважды. Начальное распределение по инициативе производится с разбросом на шкале от 0% до 10%. Однако очередь по ходу боя меняется. Простейший пример: отряд гибнет и освобождает свое место в очереди. Некоторые заклинания могут менять значение инициативы отряда, сдвигая его вперед или назад в очереди.
В конце концов, отряд может пропустить свою очередь, в этом случае его позиция в очереди сдвигается назад на половину полного цикла. Фон изображения отряда совпадает с цветом игрока. Когда вы наводите курсор на отряд, существа одновременно подсвечивается и на арене, и в очереди.
Управление битвой
Перемещение по арене
Когда ваш отряд получает ход, поле из подсвеченных квадратов вокруг него показывает, куда отряд может переместиться. Дальность перемещения напрямую зависит от параметра "скорость" отряда. Щелчок по одному из этих квадратов заставит отряд двигаться к нему. Отряд, завершивший движение, больше ничего не сможет сделать в течение этого хода. На аренах встречаются непроходимые участки. Пешим существам придется их обходить, летающие, парящие или телепортирующиеся могут миновать их, но не могут остановиться на них.
Ближний бой
Этот приказ можно отдать любому существу, и он будет выполнен автоматически. Если навести курсор на вражеский отряд, он изменит внешний вид на курсор атаки. Вы можете перемещать курсор атаки, чтобы напасть на противника с другого направления. Кроме того, квадрат, на который переместится атакующий отряд, будет подсвечен.
Стрельба
Этот приказ можно отдать только отрядам, располагающим стрелковым оружием. Кроме того, у отряда должны быть стрелковые припасы. Наведите курсор на вражеский отряд, и он изменит внешний вид на курсор стрельбы. При стрельбе очень важна дистанция: прицельная стрельба ограничена параметром дальности отряда. Отряд не сможет стрелять, если вплотную к нему стоит отряд противника. В этом случае можно либо ввязаться в ближний бой, либо отойти в сторону, но тогда вы потеряете один ход. Вы можете принудительно отправить стрелков в ближний бой, удерживая [Shift] при щелчке по отряду противника, при условии, что стрелки смогут дойти до него.
Заклинания
Вся игровая магия делится на 4 школы - света, тьмы, природы и хаоса. В бою вашему персонажу (в зависимости от фракции) могут быть доступны некоторые заклинания следующих школ:
Рыцарям доступна магия света и тьмы.
Некромантам доступна магия природы и тьмы.
Магам доступна магия природы и хаоса.
Эльфам доступна магия природы и света.
Варварам магия не доступна.
Темным эльфам доступна магия хаоса и тьмы.
Демонам доступна магия хаоса и тьмы.
Традиционный путь получения заклинаний – строительство магических школ в замке. Кроме того, у многих фракций есть существа, умеющие применять заклинания. Однако заклинания существ подчиняются своим формулам, которые отличаются от формул заклинаний героев.
Чтобы сотворить заклятье, нажмите кнопку «Заклинание/Умение»
или
и откроется книга заклинаний, позволяя вам выбрать заклятье:
После выбора книга закроется, а заклинание станет активным. Курсор изменит внешний вид на курсор удара. Местность и существа, на которые воздействует заклинание, будут подсвечены. Помните, что в случае действия заклинания на местность, урон получат все существа, находящиеся на ней как враждебные, так и союзные.
В зависимости от заклинания, может произойти три вещи:
[*]Если заклятью не требуется выбор цели, оно сработает автоматически. Это касается общих заклинаний, действующих на всех существ на поле боя.
[*]Если выбор цели необходим, вам придется указать ее. Для этого наведите на отряд курсор (если на отряд можно наложить это заклинание, курсор изменит внешний вид на курсор магии) и щелкните кнопкой мыши.
[*]Если заклятье действует на участок местности, то вам нужно указать его.
[/list]
Щелкните, чтобы подтвердить свой выбор. Чтобы отменить сотворение заклинания, повторно нажмите кнопку «Заклинание/Умение».
Эффект примененного заклинания героя зависит от уровня соответствующего магического навыка героя:
Нет навыка.
Основы навыка.
Развитый навык.
Искусный навык.
С перечнем всех существующих заклинаний можно ознакомиться здесь.
Действия героя
Во время своего хода герой может сделать одно из трех действий.
[*]Напасть на врага с помощью присущей герою атаки, если вы укажете отряд противника в качестве цели, как при стрельбе.
[*]Сотворить заклинание, имеющееся в книге заклятий.
[*]Пропустить ход, используя кнопку «Защита» или «Ждать».
Удача и боевой дух
Параметр Удача определяет вероятность за одну атаку нанести противнику двойной урон. Начальное значение удачи равно 0, то есть двойной урон никогда не наносится. Благодаря герою, имеющему навык удачи, этот шанс может увеличиваться. Удача не действует на самого героя, а прикладывается ко всем его отрядам. Удача может принимать отрицательные значения. В этом случае некоторые атаки отряда будут наносить только половину урона. На боевой арене срабатывание удачи отображается эффектом в виде радужного сияния.
или
Параметр Мораль определяет шанс отряда получать ходы чаще, чем должно быть при текущей инициативе, или наоборот, пропускать ходы. У одиночных отрядов мораль равна 0, то есть ходы ни учащаются, ни пропускаются. Мораль отряда может меняться не только за счет параметра «мораль» героя, но и за счет состава армии. Высокая мораль позволяет отряду ждать своего следующего хода всего половину цикла. Такая мораль отображается золотым силуэтом птицы над существами.
или
Каждый стек имеет свой счётчик морали и удачи. Формула вероятности срабатывания:
где luck - удача/10 или мораль/10, для удачи и морали отдельные счетчики. Означает это то, что в общем случае удача и мораль выпадет в соответствии со своей вероятностью, и если часть времени не срабатывала, то следующую часть времени вероятность срабатывания повышается, и наоборот. Исходя из миллиона испытаний, вероятность срабатывания осталась прежней - 10% на единицу удачи/морали, но не более 50%.
Правила урона и лечения
Общий урон, наносимый атакой, складывается из суммы урона, наносимого каждым из существ атакующего отряда. Обычно урон определяется случайным образом между нижним и верхним пределом урона, который может нанести существо. Урон, который может нанести отряд, равен произведению этих чисел на численность отряда. Величина атаки отряда увеличивает наносимый урон, величина защиты цели уменьшает. Урон действует на цель следующим образом: наносимый урон больше здоровья первого существа, оно погибает, а оставшаяся часть урона наносится следующему существу и т.д. В конечном счете, либо погибает весь отряд, либо некоторое существо получает урон меньше величины своего здоровья и остается раненым. Величина здоровья этого существа указывается в контекстной подсказке к отряду.
Расчет физического урона существ
» Если «Нападение» (А) атакующего отряда больше «Защиты» (D) обороняющегося отряда, то
где:
» Размер_отряда - количество существ в атакующем отряде;
» random(мин_урон, макс_урон) - случайное число из диапазона, определяемого параметром «Урон» существа;
» Умение_защ - умение героя обороняющегося отряда той фракции, к которой относится атакующий отряд.
Лечение
При лечении/воскрешении отряда вначале лечится первое существо, затем, если осталась лечебное умение или магия и если заклинание или умение позволяет это, воскрешается и лечится одно убитое существо и т.д. Общее количество существ после лечения не может превышать исходную численность отряда. Аналогичным образом работает умение некоторых существ восстанавливать свое здоровье с помощью «откачки жизни» и магия воскрешения.
Опыт и умения за бой
Всего в бою «разыгрывается» определенное число опыта. Он состоит из суммы опыта всех существ проигравшей команды с учетом коэффициента за арты (чем больше артов у всех игроков, тем он больше) и общего времени боя (длительность боя начинает влиять на получаемый опыт с 7 боевого уровня, но только для групповых боев). Каждое существо имеет базовое значение опыта, которое дается за его убийство. У победителей он распределяется пропорционально набитому урону с учетом коэффициентов (за разницу в уровнях героев и разницу в максимальных уровнях существ). Число оставшихся войск на величину опыта никак не влияет. Проигравшая команда получает 10% от той величины опыта, которую они бы получили в случае победы.
Если вы дерётесь с некромантом, а он при этом воскрешает свои отряды, умений и опыта можно набрать больше. За бои с нейтралами опыта дают в пять раз меньше, умений – в два раза меньше.
Зависимость опыта от артефактов
Сумма опыта зависит от надетых артов каждого героя учавствующего в бою. Для каждого уровня свои требования - чем выше уровень, тем больше требований к аммуниции. Например, для 4 уровня каждому герою достаточно надеть стальной клинок и щит хранителя или подобные по эффективности артефакты, чтобы команда получила 100% опыта.
Получаемый опыт зависит как от ваших артефактов, так и от противника. Например на 5 уровне, вы без артефактов, а противник одет на 100% соответствующим требованиям. Тогда, независимо от того, кто из вас победит, получаемого опыта будет 67.5%, если оба раздеты, то 35%. Это пример именно для 5 уровня, на других уровнях - по-другому.
Если количество артов превышает требуемый коэфицент амуниции, то процент опыта возрастает, максимум составляет 120%.
Начисления опыта и умений при неравных соотношениях сил героев
A - атакующая сторона,
D - защищающаяся сторона,
HeroLevel - уровень героя,
MaxCreatureLevel - максимальный уровень существа в армии героя,
ExpKoef - коэфициент понижения опыта и умений,
Damage - нанесённый урон,
GainDamage - общий нанесённый урон для расчёта опыта и умений:
A = HeroLevel(A)+MaxCreatureLevel(A)*2
D = HeroLevel(D)+MaxCreatureLevel(D)*2
Если A>D, то ExpKoef=1-0.2*(A-D), иначе ExpKoef=1.
Если ExpKoef<0.1, то ExpKoef=0.1
GainDamage+=Damage*ExpKoef.
Форма входа
Услуги Клана
Оружейникexelent
сделает апгрейды до 3x7% урона на атакующее оружие типа мечи, кинжалы, топоры и посохи. Расценки:
Земля, Воздух, Вода, Игнор - 15 основных элементов за 7%
Огонь - 15 основных и 10 дополнительных за 7%
St_Bender предлагает услуги кузнеца: Ремонт на 20% за 10% от стоимости ремонта.
Сокланам на 10% дешевле (следовательно бесплатно!) Помощь в прокачке приветствуется.
Перед тем как кидать вещь, оповестите меня в ЛС.
deth_lordпредлагает услуги ювелира:
Для сокланов: 2 стихии на 8%. За каждый элемент возвращает 1к золота или 50% основных эл-тов.
Для остальных: 2 стихии на 8%. За каждый элемент возвращает 500 золота.